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[IV3D-USERS] Re: convert raw to uvf


Chronological Thread 
  • From: tom fogal <tfogal@alumni.unh.edu>
  • To: iv3d-users@sci.utah.edu
  • Subject: [IV3D-USERS] Re: convert raw to uvf
  • Date: Wed, 23 Dec 2009 22:21:39 -0700

Zhongsheng Guo <kuai98@gmail.com> writes:
> Do you know if it's possible to have the raw conversion dialog show
> up [in script mode],

Hrm.  It's a use case we certainly didn't think of: script mode was
intended to be non-interactive.  On the other hand, the mode is
basically useless for raw data if we don't pop up the dialog to query
that information from the user.

As such, I just `fixed' this by allowing script mode to be interactive
for this particular command.  The conversion dialog will now pop up,
and thus your use case should work.

I also kicked off a new PPA, since you mentioned you were using that.
It takes some time for launchpad to update them, but unless you're
spamming the `check for new mail' button in your MUA, it should be
updated by the time you read this.

> or even better: is it possible to specify the raw conversion params
> along w/ the open command?

I'm not keen on making that change.  If you build from source or just
browse through the source repo, you may note that we have a command
line tool for doing batch conversions.  In general I'd rather push that
than rely on script mode for this.

Unfortunately there's some minor work that I'd like to do, including
interface changes, before we start officially supporting the command
line converter, documenting its existence, and including it in release
builds.  There's been little demand so far, so it has been low
priority.  I'll try to get to it soon..

In light of that, I may end up removing the interactivity on `open' in
the future, once we start shipping the command line conversion tool.
Caveat user.

Cheers,

-tom



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