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[IV3D-USERS] Re: Re: displaying frame rate in ImageVis3D


Chronological Thread 
  • From: "Tom (mobile)" <tom.fogal@gmail.com>
  • To: iv3d-users@sci.utah.edu
  • Subject: [IV3D-USERS] Re: Re: displaying frame rate in ImageVis3D
  • Date: Tue, 29 Jun 2010 10:26:37 -0400
  • Domainkey-signature: a=rsa-sha1; c=nofws; d=gmail.com; s=gamma; h=from:reply-to:to:subject:x-mailer:references:in-reply-to :content-type:content-id:date:message-id:mime-version :content-transfer-encoding; b=MZiS4CHuC+lSZqgMJQRFJtbnkalFPuDID/wY17lo3WY0dbL4B+sVzfHCm1teNa3PR0 J+Fpo0ufaFz6gdZbjPlN/oaUOs4IRYdEMXGkloJjTQCeobIIeNXjvQ+uPw8BDuHbZOMN OV5ZVCDNtYUQx/AxCaFc/X+OAVfktjyu1dL7g=

----- Original message -----
> (1) is easy:
> Just open the progress viewer and adjust the "minimum quality" slider to
> skip all but the highest resolution

i'll also note that capture mode (as used in the
recorder) will force the finest LoD, as of the
last release.

> (2) is hard:
> Timing is generally hard, you would have to do multiple frames and then
> average, but in the case of imagevis3d with it's interruptible renderer,
> that returns control to the OS multiple times during a frame, it's
> especially hard to get reliable timings. Still you can get timings by
> enableling "other" in the debug window. Just make sure to clear the
> window from time to time as just drawing these messages into the window
> gets more and more expensive as the window fills.

You could add a timer that starts on ::Paint and
ends on ::CompletedASubframe.  That would be pretty
reliable and avoid that issue.

To avoid the debug window, run with "-log -", open
the window once to turn "other" on and the others off,
and then you can watch the console, which has less
overhead than that Qt window.  That said, i'd be
surprised if the difference matters.

-Tom

> 
> Cheers
>     Jens
> 
> 
> Am 29.06.2010 um 12:11 schrieb Aaron Knoll:
> 
> > Hi Jens and Tom,
> > 
> > I'm running some benchmarks and was wondering if there was a way to:
> > 
> > (1) disable LOD entirely in ImageVis3D (other than setting the max
> > delay to 1 second) ? (2) display the frame rate?
> > 
> > Thanks!
> > 
> > -Aaron
> 




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