Manta Interactive Ray Tracer Development Mailing List

Text archives Help


[MANTA] r390 - in branches/itanium2: Core/Math Engine/Display Engine/PixelSamplers


Chronological Thread 
  • From: rocky@sci.utah.edu
  • To: manta@sci.utah.edu
  • Subject: [MANTA] r390 - in branches/itanium2: Core/Math Engine/Display Engine/PixelSamplers
  • Date: Thu, 16 Jun 2005 15:18:06 -0600 (MDT)

Author: rocky
Date: Thu Jun 16 15:17:50 2005
New Revision: 390

Modified:
   branches/itanium2/Core/Math/MT_RNG.cc
   branches/itanium2/Core/Math/MT_RNG.h
   branches/itanium2/Core/Math/vector2d.h
   branches/itanium2/Engine/Display/FileDisplay.cc
   branches/itanium2/Engine/PixelSamplers/HammersleySampler.cc
   branches/itanium2/Engine/PixelSamplers/InterLeaveSampler.cc
   branches/itanium2/Engine/PixelSamplers/JitterSampler.cc
   branches/itanium2/Engine/PixelSamplers/JitterSampler.h
   branches/itanium2/Engine/PixelSamplers/MultiJitterSampler.cc
   branches/itanium2/Engine/PixelSamplers/NRooksSampler.cc
   branches/itanium2/Engine/PixelSamplers/Sample.cc
   branches/itanium2/Engine/PixelSamplers/Sample.h
   branches/itanium2/Engine/PixelSamplers/SingleSampler.cc
Log:
updated jittersample code from main trunk and add thread test to 
FileDisplay::imageDisplay

Modified: branches/itanium2/Core/Math/MT_RNG.cc
==============================================================================
--- branches/itanium2/Core/Math/MT_RNG.cc       (original)
+++ branches/itanium2/Core/Math/MT_RNG.cc       Thu Jun 16 15:17:50 2005
@@ -29,7 +29,9 @@
 /* matumoto@math.keio.ac.jp                                        */
 
 #include <stdio.h> // used only for test_print
-#include "MT_RNG.h"
+#include <Core/Math/MT_RNG.h>
+
+using namespace Manta;
 
 /* Period parameters */  
 #define MATRIX_A 0x9908b0df   /* constant vector a */
@@ -110,5 +112,17 @@
     if (j%8==7) printf("\n");
   }
   printf("\n");
+}
+
+template<>
+float MT_RNG::genRealRand<float>()
+{
+  return genfrand();
+}
+
+template<>
+double MT_RNG::genRealRand<double>()
+{
+  return gendrand();
 }
 

Modified: branches/itanium2/Core/Math/MT_RNG.h
==============================================================================
--- branches/itanium2/Core/Math/MT_RNG.h        (original)
+++ branches/itanium2/Core/Math/MT_RNG.h        Thu Jun 16 15:17:50 2005
@@ -31,7 +31,7 @@
 #ifndef __MT19937_H__
 #define __MT19937_H__
 
-
+namespace Manta {
 
 // Period parameters
 #define MT_RNG_N 624
@@ -47,7 +47,21 @@
   double gendrand();
   float genfrand();
 
+  // Default to returning a double.  In actuallity this should never
+  // be used.
+  template<class T>
+  T genRealRand() { return static_cast<T>(gendrand()); }
+
+  
   void test_print(); // prints some random numbers to the console
 };
+
+template<>
+float MT_RNG::genRealRand<float>();
+
+template<>
+double MT_RNG::genRealRand<double>();
+
+} // end namespace Manta
 
 #endif // __MT19937_H__

Modified: branches/itanium2/Core/Math/vector2d.h
==============================================================================
--- branches/itanium2/Core/Math/vector2d.h      (original)
+++ branches/itanium2/Core/Math/vector2d.h      Thu Jun 16 15:17:50 2005
@@ -4,47 +4,13 @@
 #ifndef Manta_Core_vector2d_h
 #define Manta_Core_vector2d_h
 
-class vector2d  {
-public:
-  vector2d()
-  {
-    e[0] = 0.0;
-    e[1] = 0.0;
-  }
-
-
-  vector2d(float a, float b)
-    {
-      e[0] = a;
-      e[1] = b;
-    }
-
-  //vector3d(double e0, double e1, double e2);
-
-  void setX(float num)
-  {
-    e[0] = num;
-  }
-
-  void setY(float num)
-  {
-    e[1] = num;
-  }
-
-  float x()
-  {
-    return e[0];
-  }
-
-  float y()
-  {
-    return e[1];
-  }
-
-  float e[2];
-};
+#include <MantaTypes.h>
+#include <Core/Geometry/PointVector.h>
 
+namespace Manta {
+  typedef VectorT<Real, 2> vector2d;
 
+} // end namespace Manta
 
 #endif
 

Modified: branches/itanium2/Engine/Display/FileDisplay.cc
==============================================================================
--- branches/itanium2/Engine/Display/FileDisplay.cc     (original)
+++ branches/itanium2/Engine/Display/FileDisplay.cc     Thu Jun 16 15:17:50 
2005
@@ -10,6 +10,7 @@
 #include <Image/Pixel.h>
 #include <Image/SimpleImage.h>
 #include <Image/TGAFile.h>
+#include <Interface/Context.h>
 
 using namespace Manta;
 using namespace std;
@@ -44,6 +45,9 @@
   const DisplayContext &context,
   const Image *image )
 {
+  if(context.proc != 0)
+    return;
+
   bool stereo;
   int xres, yres;
   image->getResolution( stereo, xres, yres );

Modified: branches/itanium2/Engine/PixelSamplers/HammersleySampler.cc
==============================================================================
--- branches/itanium2/Engine/PixelSamplers/HammersleySampler.cc (original)
+++ branches/itanium2/Engine/PixelSamplers/HammersleySampler.cc Thu Jun 16 
15:17:50 2005
@@ -123,8 +123,8 @@
        
        for(int x = 0; x < num_samples; x++)
          {
-           px = 
((fe0.x+samples[x].e[0])*ci.xscale+ci.xoffset)+count*ci.xscale;
-           py = (fe0.y+samples[x].e[1])*ci.yscale+ci.yoffset;
+           px = ((fe0.x+samples[x][0])*ci.xscale+ci.xoffset)+count*ci.xscale;
+           py = (fe0.y+samples[x][1])*ci.yscale+ci.yoffset;
            rays.setPixel(i, 0, px, py, &result[i]);
            
            i++;
@@ -152,8 +152,8 @@
        Sample::hammersley(samples, num_samples, random[thd_num]);
        for(int x = 0; x < num_samples; x++)
          {
-          px = 
((fe0.x+samples[x].e[0])*ci.xscale+ci.xoffset)+count*ci.xscale;
-          py = (fe0.y+samples[x].e[1])*ci.yscale+ci.yoffset;
+          px = ((fe0.x+samples[x][0])*ci.xscale+ci.xoffset)+count*ci.xscale;
+          py = (fe0.y+samples[x][1])*ci.yscale+ci.yoffset;
            rays.setPixel(i, 1, px, py, &result[i]);
            
            i++;

Modified: branches/itanium2/Engine/PixelSamplers/InterLeaveSampler.cc
==============================================================================
--- branches/itanium2/Engine/PixelSamplers/InterLeaveSampler.cc (original)
+++ branches/itanium2/Engine/PixelSamplers/InterLeaveSampler.cc Thu Jun 16 
15:17:50 2005
@@ -128,8 +128,8 @@
       while(i < size){
        for(int x = 0; x < num_samples; x++)
          {
-           px = 
((fe0.x+interLeavedSamples[i%num_grid][x].e[0])*ci.xscale+ci.xoffset)+count*ci.xscale;
-           py = 
(fe0.y+interLeavedSamples[i%num_grid][x].e[1])*ci.yscale+ci.yoffset;
+           px = 
((fe0.x+interLeavedSamples[i%num_grid][x][0])*ci.xscale+ci.xoffset)+count*ci.xscale;
+           py = 
(fe0.y+interLeavedSamples[i%num_grid][x][1])*ci.yscale+ci.yoffset;
            rays.setPixel(i, 0, px, py, &result[i]);
            
            i++;
@@ -154,8 +154,8 @@
        Fragment::Element& fe0 = fragment.get(f+i);
        for(int x = 0; x < num_samples; x++)
          {
-          px = 
((fe0.x+interLeavedSamples[i%num_grid][x].e[0])*ci.xscale+ci.xoffset)+count*ci.xscale;
-           py = 
(fe0.y+interLeavedSamples[i%num_grid][x].e[1])*ci.yscale+ci.yoffset;
+          px = 
((fe0.x+interLeavedSamples[i%num_grid][x][0])*ci.xscale+ci.xoffset)+count*ci.xscale;
+           py = 
(fe0.y+interLeavedSamples[i%num_grid][x][1])*ci.yscale+ci.yoffset;
            rays.setPixel(i, 1, px, py, &result[i]);
            
            i++;

Modified: branches/itanium2/Engine/PixelSamplers/JitterSampler.cc
==============================================================================
--- branches/itanium2/Engine/PixelSamplers/JitterSampler.cc     (original)
+++ branches/itanium2/Engine/PixelSamplers/JitterSampler.cc     Thu Jun 16 
15:17:50 2005
@@ -13,6 +13,11 @@
 
 using namespace Manta;
 
+#include <sgi_stl_warnings_off.h>
+#include <iostream>
+#include <sgi_stl_warnings_on.h>
+using namespace std;
+
 PixelSampler* JitterSampler::create(const vector<string>& args)
 {
   
@@ -22,42 +27,35 @@
 JitterSampler::JitterSampler(const vector<string>& args)
 {
   num_samples = 4;
-  samples = 0;
   int argc = static_cast<int>(args.size());
   for(int i = 0; i<argc;i++){
     string arg = args[i];
     if(arg == "-numberOfSamples"){
       if(!getIntArg(i, args, num_samples))
        throw IllegalArgument("JitterSampler -numberOfSamples", i, args);
+      if (num_samples < 1)
+        throw IllegalArgument("-numberOfSamples must be greater than 0",
+                              i, args);
     }
    
     else {
       throw IllegalArgument("JitterSampler", i, args);
     }
   }
-  if (num_samples > 25)
-    {
-      printf("Maximum number of samples allowed is 25\n\n");
-      exit(0);
-    }
+
+  // Compute nx and ny
+  Sample::nearest_square_finder(num_samples, nx, ny);
 }
 
 JitterSampler::~JitterSampler()
 {
-  delete [] samples;
+  if (random) delete[] random;
 }
 
 void JitterSampler::setupBegin(const SetupContext& context, int numChannels)
 {
   channelInfo.resize(numChannels);
   random = new MT_RNG[context.numProcs];
-  for(int i = 0; i < context.numProcs; i++)
-    {
-      random[i] = MT_RNG();
-      random[i].seed_rng((unsigned long) i);
-    }
-  if(samples == 0)
-    samples = new vector2d[num_samples];
   context.renderer->setupBegin(context, numChannels);
 }
 
@@ -65,14 +63,13 @@
 {
   ChannelInfo& ci = channelInfo[context.channelIndex];
   bool stereo;
-  int xres, yres;
-  context.getResolution(stereo, xres, yres);
+  context.getResolution(stereo, ci.xres, ci.yres);
 
   // Set up the scale from -1 to 1
-  ci.xscale = 2./xres;
+  ci.xscale = (Real)2/ci.xres;
   ci.yscale = ci.xscale;
-  ci.xoffset = (-xres/2.+0.5)*ci.xscale; // Offset to pixel center
-  ci.yoffset = (-yres/2.+0.5)*ci.yscale;
+  ci.xoffset = (-ci.xres+1)*(Real)0.5*ci.xscale; // Offset to pixel center
+  ci.yoffset = (-ci.yres+1)*(Real)0.5*ci.yscale;
   
   context.renderer->setupDisplayChannel(context);
 }
@@ -83,6 +80,63 @@
 }
 
 
+// Ohh, man.  Is this code wacked or what?  Anyway, the point of this
+// code it to gather up all the samples that belong to a single
+// fragment, then update the color in the fragment.  Fagments' samples
+// can exists across multiple RayPackets, so we have to be careful
+// here.  Also with the way the loop works you have to make sure you
+// pick up the last sample if it is part of a newrun (see
+// compute_last_ave below).  Anyway, I know there is probably a more
+// elegant solution out there, but this works for all sorts of
+// combinations of fragment sizes and number of samples.
+void JitterSampler::computeAverages(Fragment& fragment, RayPacket& rays,
+                                    Color* sample_color,
+                                    int* fragment_owning_sample) {
+  // At this point we have rays.getSize() number of samples
+  // that can belong to at most fragment.getSize() number of
+  // fragments.  We need to sum the colors from the samples
+  // for a single fragment then divide it by the total
+  // number of samples and add it to the fragment's total.
+  int slot_index = 0;
+  int num_samples_per_fragment = 1;
+  int current_fragment = fragment_owning_sample[slot_index];
+  Color fragment_color = sample_color[slot_index];
+  // If the last sample is a new run, you need to add it after the for loop.
+  bool compute_last_ave = false; 
+  for(int slot_index = 1; slot_index < rays.getSize(); slot_index++){
+    bool compute_average = false;
+    if (current_fragment == fragment_owning_sample[slot_index]) {
+      fragment_color += sample_color[slot_index];
+      num_samples_per_fragment++;
+      // Now the case where the last sample is has been
+      // reached, we must force it to be averaged.
+      if (slot_index == rays.getSize()-1)
+        compute_average = true;
+    } else {
+      // Now we have a break in the fragment, so time to
+      // compute the average.
+      compute_average = true;
+      // If however we have a break at the last pixel, we need to
+      // signal to pick up that extra sample.
+      if (slot_index == rays.getSize()-1)
+        compute_last_ave = true;
+    }
+    if (compute_average) {
+      // Divide the color by the number of samples and
+      // increment it with the fragment.
+      fragment.get(current_fragment).color +=
+        fragment_color / num_samples;
+      // Now update for the next fragment run
+      fragment_color = sample_color[slot_index];
+      current_fragment = fragment_owning_sample[slot_index];
+      num_samples_per_fragment = 1;
+    }
+  } // end slot_index loop
+
+  // Pick up the last sample if we need to
+  if (compute_last_ave)
+    fragment.get(current_fragment).color += fragment_color / num_samples;
+}
 
 void JitterSampler::renderFragment(const RenderContext& context,
                                   Fragment& fragment)
@@ -93,91 +147,77 @@
   int flags = RayPacket::HaveImageCoordinates;
   if(fragment.getFlags() & Fragment::ConstantEye)
     flags |= RayPacket::ConstantEye;
-  
 
-  for(int f=0;f<fragment.getSize();f+=(RayPacket::MaxSize)/num_samples){
-    int size = RayPacket::MaxSize;
+  int next_slot = 0;
+  Color sample_color[RayPacket::MaxSize];
+  int fragment_owning_sample[RayPacket::MaxSize];
+
+  int consecutivex_flag = fragment.getFlags() & Fragment::ConsecutiveX;
+
+  if (consecutivex_flag) {
+    Fragment::Element& fe = fragment.get(0);
+    random[thd_num].seed_rng(fe.x*ci.xres+fe.y);
+  }
 
-    // Create a ray packet
-    int depth = 0;
-    RayPacketData raydata;
-    RayPacket rays(raydata, size, depth, flags);
-    Color result[RayPacket::MaxSize];
-    if(fragment.getFlags() & Fragment::ConsecutiveX){
-      Fragment::Element& fe0 = fragment.get(f);
-      int i = 0;
-      int count = 0;
-      double px, py;
-      while(i < size){
-       Sample::jitter(samples, num_samples, random[thd_num]);
-       
-       for(int x = 0; x < num_samples; x++)
-         {
-           px = 
((fe0.x+(samples[x].e[0]))*ci.xscale+ci.xoffset)+count*ci.xscale;
-           py = (fe0.y+(samples[x].e[1]))*ci.yscale+ci.yoffset;
-           rays.setPixel(i, 0, px, py, &result[i]);
-           i++;
-         } 
-       
-       if(i%num_samples == 0){
-         count++;
-       }
-       
-      }
-      
-    }
-    
-    else {
-      
-      int i = 0;
-      int count = 0;
-      
-      double px, py;
-      while(i < size){
-       Fragment::Element& fe0 = fragment.get(f+i);
-       
-       
-       Sample::jitter(samples, num_samples, random[thd_num]);
-       for(int x = 0; x < num_samples; x++)
-         {
-           px = 
((fe0.x+samples[x].e[0])*ci.xscale+ci.xoffset)+count*ci.xscale;
-           py = (fe0.y+samples[x].e[1])*ci.yscale+ci.yoffset;
-           rays.setPixel(i, 1, px, py, &result[i]);
-           
-           i++;
-         } 
-       
-       if(i%num_samples == 0){
-         count++;
-       }
-       
-      }
-    }
-    
-    // Trace the rays.  The results will automatically go into the fragment
-    (context.renderer->traceEyeRays(context, rays));
-    
-    int element_index = 0;
-    
-    float inv_num_samples = 1.0f/num_samples;
-    for(int k = 0; k < size; k+=num_samples)
-      {
-       Color final_col = Color::black();
-       for(int l = 0; l < num_samples; l++)
-         {
-           final_col += result[k+l];
-         }
-       
-       Fragment::Element& fe = fragment.get(f+element_index);
-       fe.color = final_col * inv_num_samples;
-       element_index++;
-       
-      }
+  int depth = 0;
+  RayPacketData raydata;
+  RayPacket rays(raydata, RayPacket::MaxSize, depth, flags);
+
+  Real inx = (Real)1/nx;
+  Real iny = (Real)1/ny;
+  Real px, py;
+  
+  // We can compute at most RayPacket::MaxSize number of rays at time.
+  for(int frag_index = 0; frag_index < fragment.getSize(); frag_index++) {
+    // Initialize the color
+    fragment.get(frag_index).color = Color::black();
+
+    Fragment::Element& fe0 = fragment.get(frag_index);
+
+    if (!consecutivex_flag) {
+      random[thd_num].seed_rng(fe0.x*ci.xres+fe0.y);
+    }
+    
+    // For each fragment start filling up the RayPacket with samples.
+    // When you filled up the empty_slots compute the rays, do the
+    // average, and store the results in the fragment.
+    for(int xs = 0; xs < nx; xs++)
+      for(int ys = 0; ys  < ny; ys++)
+        {
+          Real x_sample = (xs + random[thd_num].genRealRand<Real>()) * inx;
+          Real y_sample = (ys + random[thd_num].genRealRand<Real>()) * iny;
+          px = (fe0.x+(x_sample))*ci.xscale+ci.xoffset;
+          py = (fe0.y+(y_sample))*ci.yscale+ci.yoffset;
+          rays.setPixel(next_slot, 0, px, py, &sample_color[next_slot]);
+          fragment_owning_sample[next_slot] = frag_index;
+          next_slot++;
+          
+          if (next_slot == RayPacket::MaxSize) {
+            // Filled up the ray packet, so send them off!
+            rays.resize(next_slot);
+            context.renderer->traceEyeRays(context, rays);
+
+            computeAverages(fragment, rays,
+                            sample_color, fragment_owning_sample);
+            
+            // Now reset the index, so that we can start filling up
+            // the RayPacket again.
+            next_slot = 0;
+            // Make sure we start with a fresh slate
+            rays.resetHit();
+            //            rays.resetFlag(flags);
+          }
+        } // end sample filling loops
+  } // end fragment loop
+
+  // Pick up any stragling samples
+  if (next_slot > 0) {
+    rays.resize(next_slot);
+    context.renderer->traceEyeRays(context, rays);
     
+    computeAverages(fragment, rays, sample_color, fragment_owning_sample);
   }
-  
-
-}
+}  
 
 
 

Modified: branches/itanium2/Engine/PixelSamplers/JitterSampler.h
==============================================================================
--- branches/itanium2/Engine/PixelSamplers/JitterSampler.h      (original)
+++ branches/itanium2/Engine/PixelSamplers/JitterSampler.h      Thu Jun 16 
15:17:50 2005
@@ -14,6 +14,8 @@
 
 namespace Manta {
   using namespace std;
+  class RayPacket;
+  
   class JitterSampler : public PixelSampler {
   public:
     JitterSampler(const vector<string>& args);
@@ -28,15 +30,22 @@
   private:
     JitterSampler(const JitterSampler&);
     JitterSampler& operator=(const JitterSampler&);
+
+    void computeAverages(Fragment& fragment, RayPacket& rays,
+                         Color* sample_color, int* fragment_owning_sample);
+    
     int num_samples;
+    // nx*ny == num_samples where nx~=ny (or as close as you can get it).
+    int nx, ny;
+    
     struct ChannelInfo {
-      double xscale;
-      double xoffset;
-      double yscale;
-      double yoffset;
+      Real xscale;
+      Real xoffset;
+      Real yscale;
+      Real yoffset;
+      int xres, yres;
     };
 
-    vector2d *samples;
     MT_RNG *random;
     vector<ChannelInfo> channelInfo;
   };

Modified: branches/itanium2/Engine/PixelSamplers/MultiJitterSampler.cc
==============================================================================
--- branches/itanium2/Engine/PixelSamplers/MultiJitterSampler.cc        
(original)
+++ branches/itanium2/Engine/PixelSamplers/MultiJitterSampler.cc        Thu 
Jun 16 15:17:50 2005
@@ -120,8 +120,8 @@
        
        for(int x = 0; x < num_samples; x++)
          {
-           px = 
((fe0.x+((samples[x].e[0]*2.0)-1.0))*ci.xscale+ci.xoffset)+count*ci.xscale;
-           py = (fe0.y+((samples[x].e[1]*2.0)-1.0))*ci.yscale+ci.yoffset;
+           px = 
((fe0.x+((samples[x][0]*2.0)-1.0))*ci.xscale+ci.xoffset)+count*ci.xscale;
+           py = (fe0.y+((samples[x][1]*2.0)-1.0))*ci.yscale+ci.yoffset;
            rays.setPixel(i, 0, px, py, &result[i]);
            
            i++;
@@ -149,8 +149,8 @@
        Sample::multiJitter(samples, num_samples, random[thd_num]);
        for(int x = 0; x < num_samples; x++)
          {
-          px = 
((fe0.x+samples[x].e[0])*ci.xscale+ci.xoffset)+count*ci.xscale;
-          py = (fe0.y+samples[x].e[1])*ci.yscale+ci.yoffset;
+          px = ((fe0.x+samples[x][0])*ci.xscale+ci.xoffset)+count*ci.xscale;
+          py = (fe0.y+samples[x][1])*ci.yscale+ci.yoffset;
            rays.setPixel(i, 1, px, py, &result[i]);
            
            i++;

Modified: branches/itanium2/Engine/PixelSamplers/NRooksSampler.cc
==============================================================================
--- branches/itanium2/Engine/PixelSamplers/NRooksSampler.cc     (original)
+++ branches/itanium2/Engine/PixelSamplers/NRooksSampler.cc     Thu Jun 16 
15:17:50 2005
@@ -124,8 +124,8 @@
        
        for(int x = 0; x < num_samples; x++)
          {
-           px = 
((fe0.x+(samples[x].e[0]))*ci.xscale+ci.xoffset)+count*ci.xscale;
-           py = (fe0.y+(samples[x].e[1]))*ci.yscale+ci.yoffset;
+           px = 
((fe0.x+(samples[x][0]))*ci.xscale+ci.xoffset)+count*ci.xscale;
+           py = (fe0.y+(samples[x][1]))*ci.yscale+ci.yoffset;
            rays.setPixel(i, 0, px, py, &result[i]);
            
            i++;
@@ -152,8 +152,8 @@
        Sample::nrooks(samples, num_samples, random[thd_num]);
        for(int x = 0; x < num_samples; x++)
          {
-          px = 
((fe0.x+samples[x].e[0])*ci.xscale+ci.xoffset)+count*ci.xscale;
-          py = (fe0.y+samples[x].e[1])*ci.yscale+ci.yoffset;
+          px = ((fe0.x+samples[x][0])*ci.xscale+ci.xoffset)+count*ci.xscale;
+          py = (fe0.y+samples[x][1])*ci.yscale+ci.yoffset;
            rays.setPixel(i, 1, px, py, &result[i]);
            
            i++;

Modified: branches/itanium2/Engine/PixelSamplers/Sample.cc
==============================================================================
--- branches/itanium2/Engine/PixelSamplers/Sample.cc    (original)
+++ branches/itanium2/Engine/PixelSamplers/Sample.cc    Thu Jun 16 15:17:50 
2005
@@ -5,28 +5,27 @@
 #include <math.h>
 #include <stdio.h>
 
-
+using namespace Manta;
 
 void Sample::random(vector2d *samples, int num_samples, MT_RNG seed)
 {
   for (int i = 0; i < num_samples; i++)
     {
-      samples[i].setX(seed.gendrand());
-      samples[i].setY(seed.gendrand());
+      samples[i][0] = seed.genRealRand<Real>();
+      samples[i][1] = seed.genRealRand<Real>();
     }
 }
 
 
-void Sample::jitter(vector2d *samples, int num_samples, MT_RNG seed)
+void Sample::jitter(vector2d *samples, int nx, int ny, MT_RNG seed)
 {
-  int sqrt_samples = (int)(sqrt(float(num_samples)));
-  for(int i = 0; i < sqrt_samples; i++)
-    for(int j = 0; j < sqrt_samples; j++)
+  for(int i = 0; i < nx; i++)
+    for(int j = 0; j < ny; j++)
       {
-       float x = ((double)i + seed.gendrand()) / (double)sqrt_samples;
-       float y = ((double)j + seed.gendrand()) / (double)sqrt_samples;
-       (samples[i*sqrt_samples +j]).setX(x);
-       (samples[i*sqrt_samples +j]).setY(y);
+        Real x = ((Real)i + seed.genRealRand<Real>()) / (Real)nx;
+        Real y = ((Real)j + seed.genRealRand<Real>()) / (Real)ny;
+        samples[i*nx +j][0] = x;
+        samples[i*nx +j][1] = y;
       }
 }
 
@@ -35,16 +34,16 @@
 {
   for (int i = 0; i < num_samples; i++)
     {
-      samples[i].setX(((double)i + seed.gendrand()) / (double)num_samples);
-      samples[i].setY(((double)i + seed.gendrand()) / (double)num_samples);
+      samples[i][0] = ((Real)i + seed.genRealRand<Real>()) / 
(Real)num_samples;
+      samples[i][1] = ((Real)i + seed.genRealRand<Real>()) / 
(Real)num_samples;
     }
   // shuffle the x coords
   for (int i = num_samples - 2; i >= 0; i--)
     {
-      int target = int(seed.gendrand() * (double)i);
+      int target = int(seed.genRealRand<Real>() * (Real)i);
       float temp = samples[i+1].x();
-      samples[i+1].setX(samples[target].x());
-      samples[target].setX(temp);
+      samples[i+1][0] = samples[target].x();
+      samples[target][0] = temp;
     }
 }
 
@@ -62,10 +61,10 @@
   for(int i = 0; i < sqrt_samples; i++)
     for(int j = 0; j < sqrt_samples; j++)
       {
-       samples[i*sqrt_samples + j].e[0] = i*sqrt_samples*subcell_width +
-         j*subcell_width + seed.gendrand() * subcell_width;
-       samples[i*sqrt_samples + j].e[1] = j*sqrt_samples *subcell_width +
-         i*subcell_width + seed.gendrand() * subcell_width;
+       samples[i*sqrt_samples + j][0] = i*sqrt_samples*subcell_width +
+         j*subcell_width + seed.genRealRand<Real>() * subcell_width;
+       samples[i*sqrt_samples + j][1] = j*sqrt_samples *subcell_width +
+         i*subcell_width + seed.genRealRand<Real>() * subcell_width;
 
       }
 
@@ -73,15 +72,15 @@
   for(int i = 0; i < sqrt_samples; i++)
     for(int j = 0; j < sqrt_samples; j++)
       {
-       int k = j + int(seed.gendrand() * (sqrt_samples - j - 1));
-       float t = samples[i*sqrt_samples + j].e[0];
-       samples[i*sqrt_samples + j].e[0] = samples[i*sqrt_samples + k].e[0];
-       samples[i*sqrt_samples + k].e[0] = t;
-
-       k = j+int(seed.gendrand() * (sqrt_samples - j - 1));
-       t = samples[j*sqrt_samples + i].e[1];
-       samples[j*sqrt_samples + i].e[1] = samples[k*sqrt_samples + i].e[1];
-       samples[k*sqrt_samples + i].e[1] = t;
+       int k = j + int(seed.genRealRand<Real>() * (sqrt_samples - j - 1));
+       float t = samples[i*sqrt_samples + j][0];
+       samples[i*sqrt_samples + j][0] = samples[i*sqrt_samples + k][0];
+       samples[i*sqrt_samples + k][0] = t;
+
+       k = j+int(seed.genRealRand<Real>() * (sqrt_samples - j - 1));
+       t = samples[j*sqrt_samples + i][1];
+       samples[j*sqrt_samples + i][1] = samples[k*sqrt_samples + i][1];
+       samples[k*sqrt_samples + i][1] = t;
       }
 }
 
@@ -90,8 +89,8 @@
 {
   double p, u, v;
   int k, kk;
-  double offu = (seed.gendrand() +.75f) / 2.0f;
-  double offv = (seed.gendrand() +.75f) / 2.0f;
+  double offu = (seed.genRealRand<Real>() +.75f) / 2.0f;
+  double offv = (seed.genRealRand<Real>() +.75f) / 2.0f;
 
   for (k=0 ; k<num_samples ; k++)
   {
@@ -114,7 +113,7 @@
 {
   for (int i = num_samples - 2; i >= 0; i--)
     {
-      int target = int(seed.gendrand() * (double)i);
+      int target = int(seed.genRealRand<Real>() * (double)i);
       vector2d temp = samples[i+1];
       samples[i+1] = samples[target];
       samples[target] = temp;
@@ -127,8 +126,8 @@
 {
   for (int i = 0; i < num_samples; i++)
     {
-      samples[i].setX(samples[i].x() - 0.5f);
-      samples[i].setY(samples[i].y() - 0.5f);
+      samples[i][0] = samples[i][0] - (Real)0.5;
+      samples[i][1] = samples[i][1] - (Real)0.5;
     }
 }
 
@@ -138,12 +137,16 @@
 
   for (int i = 0; i < num_samples; i++)
     {
-      float x = samples[i].x();
-      float y = samples[i].y();
-      if (x < 0.5f) samples[i].setX((float)sqrt(2.0*(double)x) - 1.0f);
-      else samples[i].setX(1.0f - (float)sqrt(2.0 - 2.0 * (double)x));
-      if (y < 0.5f) samples[i].setY((float)sqrt(2.0*(double)y) - 1.0f);
-      else samples[i].setY(1.0f - (float)sqrt(2.0 - 2.0 * (double)y));
+      Real x = samples[i].x();
+      Real y = samples[i].y();
+      if (x < 0.5f)
+        samples[i][0] = (Real)sqrt(2.0*(Real)x) - 1.0f;
+      else
+        samples[i][0] = 1.0f - (Real)sqrt(2.0 - 2.0 * x);
+      if (y < 0.5f)
+        samples[i][1] = (Real)sqrt(2.0*(Real)y) - 1.0f;
+      else
+        samples[i][1] = 1.0f - (Real)sqrt(2.0 - 2.0 * y);
     }
 }
 
@@ -153,10 +156,10 @@
 
   for (int i = 0; i < num_samples; i++)
     {
-      float x = samples[i].x();
-      float y = samples[i].y();
-      samples[i].e[0] = cubicFilter(x);
-      samples[i].e[1] = cubicFilter(y);
+      Real x = samples[i].x();
+      Real y = samples[i].y();
+      samples[i][0] = cubicFilter(x);
+      samples[i][1] = cubicFilter(y);
     }
   
 }
@@ -188,6 +191,26 @@
     }
 }
 
+
+void Sample::nearest_square_finder(const int size, int &nx, int &ny) {
+  int x,y;
+  x = y = (int) sqrt((double)size);
+  // now we are basically looking for a pair of multiples that are closest to
+  // the square root.
+  while ((x * y) != size) {
+    // look for another multiple
+    for(int i = x+1; i <= size; i++) {
+      if (size%i == 0) {
+       // we've found a root
+       x = i;
+       y = size/x;
+       break;
+      }
+    }
+  }
+  nx = x;
+  ny = y;
+}
 
 
 

Modified: branches/itanium2/Engine/PixelSamplers/Sample.h
==============================================================================
--- branches/itanium2/Engine/PixelSamplers/Sample.h     (original)
+++ branches/itanium2/Engine/PixelSamplers/Sample.h     Thu Jun 16 15:17:50 
2005
@@ -11,15 +11,17 @@
 #include <Core/Math/MT_RNG.h>
 #include <math.h>
 
-class Sample{
+namespace Manta {
+  
+class Sample {
 
  public:
   //2D sampling
   
   static void random(vector2d *samples, int num_samples, MT_RNG seed);
   
-  //jitter assumes num_samples is a perfect square
-  static void jitter(vector2d* samples, int num_samples, MT_RNG seed);
+  // This Assums you have nx*ny samples available in samples.
+  static void jitter(vector2d* samples, int nx, int ny, MT_RNG seed);
   
   static void nrooks(vector2d* samples, int num_samples, MT_RNG seed);
   //multiJitter assumes num_samples is a perfect square
@@ -66,10 +68,13 @@
        return 2 - pow(24.0f * (1.0f-x), 0.25f);
     }
 
-
+  static void nearest_square_finder(const int size, int &nx, int &ny);
   
   
 };
+
+} // end namespace Manta
+
 #endif
 
             

Modified: branches/itanium2/Engine/PixelSamplers/SingleSampler.cc
==============================================================================
--- branches/itanium2/Engine/PixelSamplers/SingleSampler.cc     (original)
+++ branches/itanium2/Engine/PixelSamplers/SingleSampler.cc     Thu Jun 16 
15:17:50 2005
@@ -54,8 +54,13 @@
   if(fragment.getFlags() & Fragment::ConstantEye)
     flags |= RayPacket::ConstantEye;
   for(int f=0;f<fragment.getSize();f+=RayPacket::MaxSize){
+    // We want to fill our RayPacket with as many as
+    // RayPacket::MaxSize rays.
     int size = RayPacket::MaxSize;
     if(size >= fragment.getSize()-f)
+      // We don't have enough fragments left to fill a ray packet, so
+      // set the size of the RayPacket to the number of fragments we
+      // have left.
       size = fragment.getSize()-f;
     // Create a ray packet
     int depth = 0;




  • [MANTA] r390 - in branches/itanium2: Core/Math Engine/Display Engine/PixelSamplers, rocky, 06/16/2005

Archive powered by MHonArc 2.6.16.

Top of page