Manta Interactive Ray Tracer Development Mailing List

Text archives Help


Re: [MANTA] RandomNumberGenerator


Chronological Thread 
  • From: Andrew Kensler <aek@cs.utah.edu>
  • To: Carson Brownlee <brownlee@cs.utah.edu>
  • Cc: James Bigler <bigler@cs.utah.edu>, "'manta@sci.utah.edu'" <manta@sci.utah.edu>
  • Subject: Re: [MANTA] RandomNumberGenerator
  • Date: Thu, 5 Jul 2007 15:56:02 -0600 (MDT)


In my own code, I've gone with "Pseudorandom" to avoid clashing with 
pre-existing symbols named "Random".  I think it strikes a nice balance 
between length and clarity.

- Andrew

On Thu, 5 Jul 2007, Carson Brownlee wrote:

> Just my 2¢,
>       I generally prefer long names over acronyms (unless it's my own code
> no one will see).  Is "Random" already taken?  I think that is generally
> understood to mean randomnumbergenerator but a lot shorter.  It's in java at
> least.
> Carson
> 
> 
> On Jul 5, 2007, at 7:40 AM, James Bigler wrote:
> 
> I'm going to create an interface for random number generators that can be
> passed around in the render context.  Does anyone have a preference of:
> 
> RandomNumberGenerator (kind of long, but clear)
> 
> over
> 
> RNG (nice and short, but less clear perhaps)?
> 
> James
> 
> 
> 


Archive powered by MHonArc 2.6.16.

Top of page