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Re: [Manta] vsync?


Chronological Thread 
  • From: Carson Brownlee <brownlee@cs.utah.edu>
  • To: Abe Stephens <abe@sci.utah.edu>
  • Cc: MANTA <manta@sci.utah.edu>
  • Subject: Re: [Manta] vsync?
  • Date: Sun, 06 Jan 2008 22:09:54 -0700

Vysinc is disabled by default on macs, or at least it was.  ATI used to
make a control panel for this kind of thing, but I don't think they ever
updated it after the intel switch and I don't think nvidia ever made
anything like it.  
I'm still getting the same problem on hex.  you're pretty sure the
framerate text is solely to blame?
Carson

On Sun, 2008-01-06 at 20:55 -0700, Abe Stephens wrote:
> Thanks for the tip--I think I was able to resolve this by updating the  
> framerate text in a GUI idle callback, instead of directly from the gl  
> swapbuffer related code. While swapping buffers is pretty low cost, I  
> guess the flurry of refresh messages sent by the gui when you change  
> some text is too much to handle at high rates.
> 
> On another note, I've noticed the empty scene frame rate in the viewer  
> tops out at 60hz on my mac, so maybe there is some sort of sync going  
> on (supposedly vsync is disabled by default).
> 
> Abe
> 
> 
> On Jan 6, 2008, at 7:21 PM, R. Keith Morley wrote:
> 
> >
> > We had this issue in a c++ wx based manta gui.  The status bar  
> > update was being updated
> > once per frame, and after 50 fps it was hogging the display thread  
> > -- i just throttled the status bar
> > update so that it only updates every 0.02s or something and the  
> > problem went away.
> >
> > k
> >
> > Abe Stephens wrote:
> >>
> >> For everyone's benefit: the issue Carson is describing is that on  
> >> certain systems the synchronization between the Manta display  
> >> thread and the GUI thread (wxPython in this case) preempts and  
> >> starves the GUI event handling loop when the frame rate exceeds  
> >> 30-60 fps. Often this happens during a visualization when the user  
> >> accidentally moves the camera away from the dataset--the frame rate  
> >> goes berserk and since the GUI becomes unresponsive it's impossible  
> >> to move the dataset back into view.
> >>
> >> I'm not sure if this is a vsync issue--as I think it can occur  
> >> (occasionally) well below the refresh rate of our displays. James  
> >> might know better, since he wrote the python/manta interaction  
> >> code, but I'd imagine we can address the starvation issue directly  
> >> somewhere in there. This problem didn't arise with the X11, Fox, or  
> >> Performer GUIs because those approaches rendered completely  
> >> asynchronously.
> >>
> >> Abe
> >>
> >>
> >> On Jan 6, 2008, at 6:39 PM, Carson Brownlee wrote:
> >>
> >>> Manta doesn't have any sort of vsync right?  The only way I know  
> >>> how to do this is through vendor specific OGL calls (CGL, WGL,  
> >>> etc.).  Is there a better way to do this (other than if delta <  
> >>> time then delay (time-delta))?  The problem I'm having is that  
> >>> when Manta is rendering nothing on certain systems it seems slow  
> >>> down wxPython windows.
> >>> thanks,
> >>> Carson
> >






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