Manta Interactive Ray Tracer Development Mailing List

Text archives Help


[Manta] Re: Re: Re: vtk manta news


Chronological Thread 
  • From: Carson Brownlee < >
  • To:
  • Subject: [Manta] Re: Re: Re: vtk manta news
  • Date: Fri, 07 Jan 2011 16:50:47 -0700

that is correct that when running on that many nodes, though machine
dependent, you're capped at around 20 fps due to the compositing alone.
This could improve if vtkManta supported adaptive iceT compositing
instead of binary swap but that hasn't been done.

We are working on an EGPGV paper now on that exact scaling behavior but
we'll see if it gets in.
Carson

On Fri, 2011-01-07 at 18:17 -0500, David E DeMarle wrote:
> 40 million unique triangles per node, then binary swap depth
> composited. Thus I was strictly  doing ray casting. As memory serves
> the immediate bottleneck to going higher was insufficient RAM for the
> dynbvh build, which took about 20 minutes. The bottleneck to higher
> frame rates was depth compositing as memory serves.
> 
> 
> Doc about vtkManta is here:
> http://www.kitware.com/products/html/RenderedRealismAtNearlyRealTimeRates.html
> 
> 
> I'm supposed to write a white paper with some Intel folks on the
> scalability study, but I doubt that I'll ever get to that. I will post
> the code I used on github however. It is essentially ParaView 3.8 with
> the addition of a simple binary swap compositer, some batch driving
> scripts and some extra timing utilities.
> 
> 
> David E DeMarle
> Kitware, Inc.
> R&D Engineer
> 28 Corporate Drive
> Clifton Park, NY 12065-8662
> Phone: 518-371-3971 x109
> 
> 
> On Fri, Jan 7, 2011 at 5:09 PM, Thiago Ize 
> < >
>  wrote:
>         That's great news!
>         
>         Is that just replicating the data across all nodes or is it
>         doing compositing?  Any numbers (or documentation!) on the
>         efficiency?
>         
>         Thiago
>         
>         
>         
>         David E DeMarle wrote:
>                 Howdy,
>                 
>                 I thought I should announce that we are going to put
>                 Manta in the official ParaView binaries for Mac and
>                 Linux.
>                 
>                 In related news, last November I did a scaling test
>                 and rendered 10 billion polygons at just over 10
>                 frames per second with pvManta. This was on an Intel
>                 cluster with 256 nodes and 16 processors per node.
>                 
>                 Thanks everybody!
>                 
>                 David E DeMarle
>                 Kitware, Inc.
>                 R&D Engineer
>                 28 Corporate Drive
>                 Clifton Park, NY 12065-8662
>                 Phone: 518-371-3971 x109
> 
> 





Archive powered by MHonArc 2.6.16.

Top of page