iv3d-users

Text archives Help


[IV3D-USERS] Re: ImageVis3D crashes Suse 11.1


Chronological Thread 
  • From: tom fogal <tfogal@alumni.unh.edu>
  • To: iv3d-users@sci.utah.edu
  • Subject: [IV3D-USERS] Re: ImageVis3D crashes Suse 11.1
  • Date: Fri, 29 May 2009 14:57:17 -0600

Wade Sigurdson <wjs@buffalo.edu> writes:
> This is a problem that I've found with the release candidate and the
> 1.0 version of ImageVis3D.
> 
> If I now attempt to interact with the render window (rotate the
> volume for instance) or even attempt to change some option settings,
> the computer crashes effectively powering down and restarting from
> the POST.

To clarify -- does the computer actually shutdown?  Or is it more like
you walked over to the outlet, ripped the plug out, put it back in, and
turned the computer back on?

Do you get similar behavior from `glxgears'?

> I'm running 64 bit Suse 11.1 ( 2.6.27.21-0.1-default kernel) with a
> nVidia Geforce 8800GT graphics card with 1G of on-board memory. The
> nvidia driver version is the latest (180.51).
[snip]
> The crash occurs [. . .] with a version I compiled after downloading
> the source.

When you compile from source, does this give you a 64bit executable?
You can check with the `file' command (it'll say x86_64 for 64bit
binaries, and ix86 for 32bit binaries), or you can open ImageVis3D and
go to the `Settings' menu.  The bottom of the `Statistics' frame (under
`Memory') details whether that copy of IV3D is 32 or 64 bit.

> I've attached the debuglog.txt file from the last crash, but I can't
> see any obvious errors.

I do not see any out of order in this either.

Can you take a look at /var/log/messages* for anything related to
nvidia?  '$ grep -i "nv[ri]" /var/log/messages*' should do it; you
might need to run it as root.

> Any help would be greatly appreciated since the program looks to be
> very useful for our imaging facility.

Try this configuration, all from ImageVis3D's "Settings" dialog:

  Memory:
    Set "CPU Memory" to 80% of the max value, or less.  Don't go any
    lower than, say, 256 megabytes, though.

  Performance:
    Crank "LOD Delay" to max.

  Renderer:
    Render Method: "Slicing"
    Blend Precision: "8 Bit"
    Compatibility:
      check "Use only power of 2 textures", "Avoid Compositing"; uncheck
      everything else.
    Logo: "No logo selected" (click "None")

then, before rotating the volume (or whatever causes it to crash),
uncheck "Lighting" from the "Rendering Options" tool widget (accessible
via the workspace menu).  If you can resize the window without it
crashing, make the window about half its default size too (the smaller
the better for this test, but you need to be able to see if it renders
correctly! :)

If that still fails, run `nvidia-bug-report.sh' from a
shell.  It creates a log file, and spits out a message
of where to send it.  Send the log file to the requested
address, and probably include a link to this thread
(https://lists.sci.utah.edu/sympa/arc/iv3d-users/2009-05/msg00010.html)
in your email to them.  I'd also appreciate if you cc'd me on that
email, or at least sent me the log separately.

Thanks,

-tom



Archive powered by MHonArc 2.6.16.

Top of page