iv3d-users

Text archives Help


[IV3D-USERS] Loading Floating Point Data


Chronological Thread 
  • From: Sophie Schrader <s_schr61@uni-muenster.de>
  • To: <iv3d-users@sci.utah.edu>
  • Subject: [IV3D-USERS] Loading Floating Point Data
  • Date: Fri, 23 Nov 2012 14:38:10 +0100 (CET)
  • Organization: Westfaelische Wilhelms-Universitaet Muenster

Hi,

I am trying to build a programme that creates a uvf - file from real data.
So far, it works fine for uint8_t and uint16_t data, but I am mostly
interested in visualizing floating point data.

Unfortunately, I have some problems loading data that is larger than 32 bits.
For example, when I try to load a uvf - file that I created from double
values, there are error messages in IV3D's "Debug Window" like "ERROR (Create
Texture): Cannot handle data of width 64" and the render window is just black.

Also, when I load raw data (e.g. double data) and let IV3D convert the data
itself, the "Dataset Explorer" tells me afterwards, that the data is 8 bit
large and the min and max values aren't right either.

So my question is: Is it possible to load floating point data in general?

Thanks a lot,

Sophie Schrader



  • [IV3D-USERS] Loading Floating Point Data, Sophie Schrader, 11/23/2012

Archive powered by MHonArc 2.6.16.

Top of page