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[Manta] Re: texture coordinates


Chronological Thread 
  • From: Carson Brownlee < >
  • To:
  • Subject: [Manta] Re: texture coordinates
  • Date: Tue, 09 Mar 2010 18:26:44 -0700

hi David,
        I think what you might want is something like ValueColorMap and create
your primitives as valueprimitives.  If you're talking about millions of
spheres you might want to look into scenes/csafe to see what I did for
that problem to avoid data duplication.
Carson

On Tue, 2010-03-09 at 17:32 -0500, David E DeMarle wrote:
> Is there a convenient way to control the texture coordinates returned
> for intersections with spheres and cylinders?
> 
> Specifically what I want is to have one shared texture map for a group
> of objects, the texture map holds the color lookup table, and have all
> ray intersections on any particular sphere return the same (1D)
> texture coordinate into that table.
> 
> I am thinking I have to subclass and create my own sphere and cylinder
> primitives, or possibly create a constant TexCoordMapper class to do
> it now.
> 
> thanks,
> 
> David E DeMarle
> Kitware, Inc.
> R&D Engineer
> 28 Corporate Drive
> Clifton Park, NY 12065-8662
> Phone: 518-371-3971 x109





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