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[Manta] Re: Re: update graph


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  • From: Carson < >
  • To:
  • Cc: Thiago Ize < >
  • Subject: [Manta] Re: Re: update graph
  • Date: Thu, 24 Feb 2011 00:52:02 -0700

I was messing around with this and got it to run.  It's about 4x faster
with 4 threads so that's good.  Unfortunately for reasons beyond me if
you just set an Acceleration structure and have it build through the
preprocess stage in manta it doesn't work.  You have to explicitly call
rebuild so currently you have to call the serial rebuild explicitly
before you can use the parallel build therefore making it sort of
pointless.  Assuming that bounds.reset is working and it's running
through the nodes it must be working however so that's hopeful.  
Carson

On Thu, 2011-02-17 at 12:28 -0700, James Bigler wrote:
> Solomon is the most likely to tell you about its support.  It's
> something he and I designed, but Solomon did the implementation.  From
> what I remember it was still a work in progress and largely got left
> alone after the NVIDIA acquisition.
> 
> James
> 
> On Wed, Feb 16, 2011 at 6:03 PM, Thiago Ize 
> < >
> wrote:
>         Does anyone know what the status of the update graph is?  It
>         appears to be disabled in RTRT.cc (#define USE_UPDATE_GRAPH 0)
>         and has a bunch of warnings that make it look unsupported.
>         Furthermore, the only code that I think actually makes use of
>         it is the lazy and parallel build in DynBVH.  Does the lazy or
>         parallel build code work?
>         
>         If this stuff actually works, I'd like to make use of it :-)
>          If the parallel/lazy build code doesn't work in DynBVH, I'd
>         like to remove/replace it.
>         
>         Thiago
>         
> 





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