Manta Interactive Ray Tracer Development Mailing List

Text archives Help


[Manta] Re: Re: parallel bvh


Chronological Thread 
  • From: Solomon Boulos < >
  • To:
  • Cc: Thiago Ize < >
  • Subject: [Manta] Re: Re: parallel bvh
  • Date: Tue, 8 Mar 2011 15:46:00 -0800

The problem is that my hacked-together task system allocates a ton of memory 
for all the parallel build tasks. If you were to actually want to use it, 
you'd want to create a memory pool for those tasks so that you can create and 
destroy them efficiently (and from multiple threads). Other than that it's 
sort of okay (as you can see from the reasonable-ish build).

Ultimately though, if you compared to the lazy build code (which Thiago 
reports as being busted now) you'd have pretty similar speedups without 
hassles (the only issue being that it's easy to do subtree parallelism with a 
lazy build, but hard to cooperate with the root-node construction which this 
code does).

Anyway, glad to see it still works 4 years later.

On Mar 8, 2011, at 3:42 PM, Carson wrote:

> timings for dynBVH parallel build on 4-core nehalem.
> 
> dragon model: 0.87 million tri
> 
> np  seconds  speedup  efficiency
> 1:  1.08881  1           1
> 2: 0.594981  1.83        .915
> 3: 0.416616  2.57        .86
> 4: 0.346193  3.12        .78
> 8: 0.268632  4.01        0.5
> 
> Carson
> 
> On Tue, 2011-03-08 at 15:26 -0700, Thiago Ize wrote:
>> I don't really want to go through the hassle of getting the parallel 
>> code up and running only to then realize it's no good and remove it 
>> all.  Easiest might be to revert to the previous version and then modify 
>> DynBVH.h so that computeBounds is
>
>>    void computeBounds(const PreprocessContext& context,
>>                       BBox& bbox) const
>>    {
>>      currGroup->computeBounds(context, bbox);
>>    }
>
>> That should hopefully do the trick and take you less than a minute to 
>> find out.  Let me know if that still doesn't work.
>
>> Carson wrote:
>>> it's now crashing with the recent changes I'll need to spend some time
>>> debugging it.  Maybe later tonight.
>>> Carson
>>> 
>>> 




Archive powered by MHonArc 2.6.16.

Top of page