Manta Interactive Ray Tracer Development Mailing List

Text archives Help


[Manta] Re: Re: Re: parallel bvh


Chronological Thread 
  • From: Carson < >
  • To:
  • Subject: [Manta] Re: Re: Re: parallel bvh
  • Date: Tue, 08 Mar 2011 16:51:04 -0700

On Tue, 2011-03-08 at 15:46 -0800, Solomon Boulos wrote:
> The problem is that my hacked-together task system allocates a ton of 
> memory for all the parallel build tasks. If you were to actually want to 
> use it, you'd want to create a memory pool for those tasks so that you can 
> create and destroy them efficiently (and from multiple threads). Other than 
> that it's sort of okay (as you can see from the reasonable-ish build).
> 
> Ultimately though, if you compared to the lazy build code (which Thiago 
> reports as being busted now)

I believe thiago fixed the lazy build and it is running fine.  it is
also now a cmake option, we may make it default.
Carson

>  you'd have pretty similar speedups without hassles (the only issue being 
> that it's easy to do subtree parallelism with a lazy build, but hard to 
> cooperate with the root-node construction which this code does).
> 
> Anyway, glad to see it still works 4 years later.
> 
> On Mar 8, 2011, at 3:42 PM, Carson wrote:
> 
> > timings for dynBVH parallel build on 4-core nehalem.
> > 
> > dragon model: 0.87 million tri
> > 
> > np  seconds  speedup  efficiency
> > 1:  1.08881  1           1
> > 2: 0.594981  1.83        .915
> > 3: 0.416616  2.57        .86
> > 4: 0.346193  3.12        .78
> > 8: 0.268632  4.01        0.5
> > 
> > Carson
> > 
> > On Tue, 2011-03-08 at 15:26 -0700, Thiago Ize wrote:
> >> I don't really want to go through the hassle of getting the parallel 
> >> code up and running only to then realize it's no good and remove it 
> >> all.  Easiest might be to revert to the previous version and then modify 
> >> DynBVH.h so that computeBounds is
> >> 
> >>    void computeBounds(const PreprocessContext& context,
> >>                       BBox& bbox) const
> >>    {
> >>      currGroup->computeBounds(context, bbox);
> >>    }
> >> 
> >> That should hopefully do the trick and take you less than a minute to 
> >> find out.  Let me know if that still doesn't work.
> >> 
> >> Carson wrote:
> >>> it's now crashing with the recent changes I'll need to spend some time
> >>> debugging it.  Maybe later tonight.
> >>> Carson
> >>> 
> >>> 





Archive powered by MHonArc 2.6.16.

Top of page