SCI Seg3D Mailing List

Text archives Help


[Seg3D] Re: fast compilations of Seg3D?


Chronological Thread 
  • From: Michael Callahan <callahan@sci.utah.edu>
  • To: seg3d@sci.utah.edu
  • Subject: [Seg3D] Re: fast compilations of Seg3D?
  • Date: Tue, 29 Sep 2009 07:16:29 -0600

the build.sh script does all the configuration setup and
downloads/compiles a bunch of third party things (wxwidgets, itk, cmake,
etc).

Once you have done that one time it is much faster to just type 'make'
in the top level bin directory (where the Seg3D executable is located).

  Michael

On Tue, 2009-09-29 at 12:52 +0100, Ramón Casero Cañas wrote:
> Hi,
> 
> When I make changes to Seg3D, add new code, etc, and I want to check 
> whether it compiles and runs successfully, I run
> 
> $ ./build.sh --seg3d-only --with-wxwidgets --cmake-args=-DWITH_MPEG=OFF -j8
> 
> This seems to run all the configuration, and compilation is slow, even 
> with 4 processors.
> 
> But suppose I have already run ./build.sh once, and now all I want to 
> make is a small change in the implementation of a tool, e.g. 
> src/Applications/Seg3D/TestTool.cc, and recompile+link.
> 
> Is there a fastest way to test whether the new code compiles and links 
> and runs?
> 
> Best regards,
> 
> Ramon.
> 




Archive powered by MHonArc 2.6.16.

Top of page