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[Seg3D] Re: Re: New Spline Tool


Chronological Thread 
  • From: Michael Callahan <callahan@sci.utah.edu>
  • To: seg3d@sci.utah.edu
  • Subject: [Seg3D] Re: Re: New Spline Tool
  • Date: Thu, 15 Oct 2009 17:38:54 -0600

On Thu, 2009-10-15 at 22:15 +0100, Ramón Casero Cañas wrote:
> Ramón Casero Cañas wrote:
> > 
> > 1) Sorting seed points
> > ======================
> > 
> > [...]
> > 
> > So what we need is a tool that allows us to add new _unsorted_ seeds on 
> > the 3D annulus. Every time you add a new seed, the application sorts 
> > them for you to create the 3D loop.
> 
> 
> Hi all,
> 
> I have implemented a new tool that extends the Polyline Tool 
> functionality by allowing to select the method of sorting the seeds:
> 
>   * "Clicking", the traditional one, in the same order they are clicked
>   * "Azimuth", in increasing order of azimuth angle
> 
> I have attached the patch, in case somebody wants to play with it.
> 
> 
> The next thing I need to do is create a button similar to "Fill", but 
> that instead of setting to true the label voxels within the polygon 
> projection, it sets to true the voxels close to the polygon lines.
> 
> Eventually, I would like to replace the polygon lines by a spline curve. 
> Does anybody have any suggestions on how to do this? I know almost 
> nothing about OpenGL.

You divide the spline up into line segments and draw those.

> 
> Best regards,
> 
> Ramon.
> 
> 




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